【100 種職涯 】揭秘電玩遊戲美術設計,自學將興趣變成工作的跨領域之路 - Gerry

 
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你有沒有想過線上遊戲或手機遊戲的電玩角色,是怎麼設計出來的呢? 今天的咖啡沙龍就要來揭秘一個大家可能比較少碰到的職業:「原畫師」讓對電腦繪圖及電玩遊戲美術設計這個領域好奇的人有更深入的認識。

今天的來賓 Gerry 畢業於中山醫學大學視光學系,畢業後沒有進入相關領域,反而一頭栽入了電腦繪圖的世界,他除了有個人工作室、遊戲公司任職的經驗外,他還有一段轉職公職的插曲,職涯很有趣也很特別,如果你對電腦繪圖、原畫師工作內容或經營個人工作室有興趣的話,來聽聽 Gerry 的故事吧!

  1. 簡單的介紹自己,讓聽眾更認識你

  2. 當初為什麼會想跨領域電腦繪圖?

  3. 如何自學成為專業的電腦繪圖畫家?

  4. 決定接案時身邊的人支持嗎?

  5. 聊聊接案那幾年的故事,當初轉戰公職的插曲?

  6. 原畫師的工作內容主要是什麼?

  7. 若有人也想往電腦繪圖這個領域發展的話,可以從哪邊先著手?

  8. 如果有人想更認識你?或你的作品的話,可以到哪邊找到你呢?

我想更認識 Gerry:

看看 Gerry 的作品

大學開始培養第二技能電腦繪圖,意外成為開設個人工作室的契機

Gerry 提到其實自己從小到大的興趣就是畫圖,在大學期間就發現自己對於所學的視光學系興趣不大,也希望能結合興趣拓展更多技能,於是在大四時開始自學電腦繪圖,剛開始學習時也有遇過挫折及不適應,但透過不斷練習讓自己更熟悉這項技能。

自學幾年後,大學畢業的第一份工作就以個人工作室接案的 Gerry,透過在網路上分享自己的作品拓展案源,遊戲公司、補習班、政府機關紛紛找上他請他設計人物、角色,也因此接到海外的案子。

從電腦繪圖出發,透過教學、講座拓展多元技能

接案一陣子後,Gerry 覺得如果單純只有畫圖的話出路可能很窄,因為想拓展更多技能而開始嘗試教學,在教電腦繪圖三年多後,也曾經為了進修而到中國學電腦繪圖。

同時在教課之餘也有與政府機關合作開設電腦繪圖相關的講座,講關於遊戲的美術設計、人物設定等主題,也因為這樣而有一個蠻有趣的經驗,是與雲林市政府的北港朝天宮合作,將神像用動漫畫的方式呈現,透過這些經驗培養自己的多元技能,將電腦繪圖的能力拓展到更多不同的領域。

個人工作室、公職、電玩遊戲公司,從截然不同的三種角色更瞭解自己

Gerry 最有趣之處在於:他在經營個人工作室期間也曾經為了穩定性而轉換跑道考公職,考上公職三年後還是決定再做回自己喜歡的工作,同時也因為景氣回溫、手機遊戲盛行,而決定到遊戲公司當原畫師。

而遊戲公司原畫師主要的工作內容為:在推出遊戲前先做電玩人物的美術設定,在公司上班與接案的差異為在公司工作的生活更規律。她提到:「以畫圖的角度來說:你可能只是因為想畫出漂亮的角色就畫了,但在公司的話,設計角色就像在演戲一樣。你需要先設定他的背景、個性、他可能會做的事情等等,架構比較完整,所以會需要累積一定的經驗。」

把興趣當工作真的適合你嗎?

你曾經想過將興趣當成工作嗎? 其實聽完 Gerry 在大學時就決定跨領域,並開始行動而自學電腦繪圖,最後成功將興趣變成可以帶來收入的工作的故事後,大家應該會發現就算把興趣當成工作,你的生活並不會因此就一路順遂開心,隨之而來的可能是本來讓自己放鬆的事物反而成為壓力。

當興趣變成工作時,如何調適自己的心態取得平衡是我覺得最困難的,我覺得在將「喜歡的事情」變成工作時,你一定會遇到許多「不喜歡的事」而這些不喜歡的事反而是成就結果很大的要素,就像他提到的本來你可能很喜歡畫人物,但經驗還不足的你要從不喜歡的道具開始畫等等,但這時或許可以轉念想想如何運用這些「不喜歡的事」培養自己的核心技能,把技能練熟悉後,讓未來的自己可以少做一些自已「不喜歡的事」。

希望今天的100種職涯讓你更瞭解電腦繪圖與個人接案,如果喜歡這集音頻的話,也歡迎到 Apple Podcast 給我五顆星並留下你的心得,讓更多人知道不同領域的人的故事。

喬西咖啡沙龍,我們下週五見囉!

See Ya,
Chelsea